ИНФОРМАЦИОННЫЙ БЮЛЛЕТЕНЬ СЕНТЯБРЬ 2013 Новый проект в США – Статья, написанная клиентом Amusement Logic S.L. (вторая часть) "Я был поражен, наскольк

amusement newsletter header 2012

ИНФОРМАЦИОННЫЙ БЮЛЛЕТЕНЬ СЕНТЯБРЬ 2013

***

Новый проект в США – Статья, написанная клиентом Amusement Logic S.L. (вторая часть)

snowwboard2

"Я был поражен, насколько реалистично это получилось."

"В искусственном парке мы можем контролировать элемент погоды.»

Эти заявления были сделаны одним из ведущих экспертов в мире по экстремальным видам спорта, полное интервью с которым включено в документальный фильм о нашем проекте, который мы снимаем в данный момент.

Наша команда разрабатывает новую модель парка, открытие которого запланировано на конец 2015 года, на одном из самых динамичных рынков в мире с экономической точки зрения.

Концепция разрабатываемого нами парка основана на эффекте погружения, где аттракционы радикально отличаются от тех, которые можно увидеть в традиционном тематическом парке. Данные аттракционы обеспечивают активное участие посетителей в сравнении с пассивным посещением традионного парка.

Наш парк является развлекательным проектом регионального характера, спроектированным с целью ответить нуждам стиля жизни населения региона.

Мы разрабатываем концепцию, ориентированную на местный стиль жизни, с гарантированной круглогодичной привлекательностью для посетителей и эксплуатационной эффективностью для оператора. Центральным элементом парка является лыжная трасса из искусственного снега, воспроизводящего свойства настоящего снега, для катания на лыжах и сноубордах.

С самого начала формирования концепции парка наша команда старалась сделать ее уникальной, лучшей и намного более рентабельной, чем все остальные проекты искусственной лыжни, созданные в мире до наших дней.

На изображениях ниже представлены несколько примеров существующих проектов лыжных трасс из искусственного снега.

В нашем проекте мы попытались собрать опыт многочисленных сооружений для экстремальных видов спорта по всему миру, улучшая их и обеспечивая таким образом невиданный доселе опыт для посетителя. Наш проект будет единственным на региональном рынке для занятий зимними видами спорта, а также и другими новыми и оригинальными видами экстремального спорта.

Это вторая из пяти статей, которые будут опубликованы в нашем бюллетене до конца года. В каждой статье мы расскажем подробнее об аттракционах и развлечениях, которые будут предложены будущим посетителям парка, а также о других деталях проекта.

С наилучшими пожеланиями,
Наша команда

***

Amusement Logic проектирует первый аквапарк в Гане

Kakum Ghana

Гана – это небольшая тропическая страна в Западной Африке, поражающая туристов богатой культурой, прекрасными пляжами, тропической сельвой, африканской фауной и одним из крупнейших искусственных озер в мире. Гана становится популярным туристическим направлением, и количество туристов из Европы и Северной Америки растет с каждым днем. Так, с 2007 по 2011 год количество туристов в Гане выросло на 50%, но более важным, наверное, является быстрый и неудержимый рост уровня жизни самих жителей страны.

Именно поэтому в последнее время как официальная политика, так и частные инициативы направлены на создание качественной туристической и развлекательной инфраструктуры в стране.

В наших предыдущих выпусках мы уже информировали читателей об успехах Amusement Logic на африканском континенте, и сегодня мы рады сообщить о начале работ по разработке первого аквапарка в Гане.

Как в любом проекте, быть первым дает несомненное преимущество, но также подразумевает значительную ответственность, поскольку те, кто придет следом, сознательно или неосознанно будут опираться на опыт в разработке проекта подобного размаха в стране, которая делает свои первые шаги как международное туристическое направление.

Учитывая этот факт, Amusement Logic берет на себя обязательство разработать современный комплекс, привлекательный для посетителей и рентабельный для инвесторов. В проекте будет заложено самое передовое оборудование и самые современные водные аттракционы, которые несомненно поразят посетителей парка и заставят их вновь и вновь возвращаться в парк, чтобы пережить незабываемые ощущения.

Первый аквапарк в Гане объединит в себе все самое современное с типичным окружением, вдохновленным богатой культурой страны, что является одной из основных достопримечательностей как для иностранных туристов, так и для местного населения.

Хотим выразить огромную благодарность нашим клиентам за доверие, оказанное нашей компании, и уверены, что наш многолетний опыт и креативность позволят достигнуть поставленных целей в этом уникальном проекте.

***

Современный досуг как креативная деятельность. Некоторые идеи о необходимости применения креативности к опыту посетителя развлекательного комплекса

tabla esp-06

Современный человек живет, работает, учится и развивается в сложной рабочей, домашней и городской среде. Системы восприятия окружающей нас реальности уже не те, что были 30 лет назад.

Приведем какой-нибудь практический пример: мобильные телефоны последнего поколения, планшеты и интерактивные экраны. Мы используем их постоянно, и они окружают нас как дома, так и в городе. Мы уже привыкли к ним, и они не только позволяют нам иметь доступ к неограниченной информации с высочайшей интерактивностью и скоростью, но и, к тому же, влияют на наше персональное и социальное развитие как наше видение и понимание мира. Давайте посмотрим, как путешествие по сетям представляется скорее в форме экспериментирования, чем опыта: посетитель открывает страницы и переходит по постоянно обновляемым ссылкам, которые ведут к новым ссылкам и, нередко, к неожиданному содержанию. Посетитель также использует сеть, применяя свою креативность для создания контента. Наша форма понимания мира и взаимодействия с ним полностью поменялась. Интерактивность, скорость, экспериментирование, неожиданность, обновление, креативность – ключевые слова, о которых мы поговорим позже.

Каким образом эти изменения влияют на индустрию досуга?

Пассивное развлекательное созерцание и потребление культурных ценностей (спорт, театры и кинотеатры, музеи) на протяжении столетий занимали свободное время человека в явном противопоставлении Досуга и Культуры. Границы между этими концепциями растворились полвека назад. До недавнего времени человек в момент отдыха искал ощущения открытия, неожиданности и исследования, которые бы отразили его потенциал и способствовали его персональному развитию... Тем не менее, приход интернета, новых технологий мгновенной и интерактивной коммуникации и бюджетных рейсов добавили новые требования и моделируют новую форму современного досуга. Подводя итог, можно сказать, что в свое свободное время человек хочет быть креативным и ожидает, что развлекательное предложение будет отражать его креативность. Чтобы оставаться продуктивной и рентабельной, индустрия досуга должна принимать во внимание эти новые требования.

Как мы можем применить креативность к опыту посетителя в развлекательном комплексе?

Вспомним ключевые слова, о которых мы говорили выше:

Интерактивность: Помимо ощущений погружения и созерцания, в современных развлекательных комплексах необходимы ощущения экспериментирования и интерактивности, участия и принятия решений. Недостаточно одного привлекательного окружения, посетитель должен иметь возможность использовать его, изменять и получать от него удовольствие.

Экспериментирование: Современный посетитель развлекательного комплекса все больше требует возможности экспериментировать, пробовать комбинации, исследовать и выбирать в любой момент. Как в сетях, опыт не должен исчерпываться одним окружением; разнообразие и свобода выбора в развлекательном комплексе являются ключевыми моментами для его успеха.

Скорость: Развлекательный опыт отвергает скучное ожидание и незаполненные ничем промежутки времени. Баланс между временем развлечения и адекватным планированием различных предложений развлекательного комплекса является основополагающим для удовлетворения ожиданий пользователя.

Неожиданность: Разнообразие эффектов неожиданности в развлекательном комплексе является фундаментальным для его успеха и рентабельности.

Обновление: Клиент ждет перемен к лучшему, адаптаций, новых технологий, новых возможностей. Дизайн развлекательного комплекса должен предусматривать возможность периодического обновления.

Креативность: Пользователь ищет в развлекательном комплексе отражение своей собственной креативности, ищет контент, который бы означал риск, предвосхищение и смекалку.

***

Новый продукт: Горка-лист

Представляем Вам новую вариацию классической водной горки для детских бассейнов со струями воды, спадающими по обеим сторонам листа.

Форма стебля позволяет интегрировать лестницу и перила, а снизу под водопадами образуется небольшой туннель.

Выполненная при помощи нашей эксклюзивной системы 3D-Tech, горка может выполняться в различных сочетаниях цветов и менять свою конфигурацию, благодаря чему она идеально впишется в любой развлекательный проект наших клиентов.

tobogan hoja
***

Euro Attractions Show 2013

Amusement logic EAS

И снова можно говорить об абсолютном успехе выставки Euro Attractions Show, которая в этом году проводилась во французской столице – городе Париже. Выставка насчитывала рекордное число экспонентов из развлекательной отрасли и на протяжении трех дней стала центром встреч и переговоров между поставщиками, клиентами и посетителями со всего мира.

Без сомнения, выставка EAS – это событие, обязательное для посещения любым специалистом индустрии досуга, и идеальное место для ознакомления с последними новинками и достижениями в этой отрасли.

Мы были рады вновь встретиться с нашими друзьями и коллегами, а также установить новые полезные контакты. До встречи в следующем году на EAS 2014!

***

Другие новости можно прочитать на нашем сайте, нажав на ссылку

facebook instagram linkedin pinterest twitter youtube
1px